Long Arm Toy Escape Classificação das barras
Standard é grátis. Gold é a escolha de valor. Diamond e Steampunk são conforto.
Barras são as ferramentas de treino em +1 Long Arm Toy Escape. Não são passarelas na fábrica — o mundo também tem essas — são as três (agora quatro) opções dentro da loja de Training. Cada uma multiplica Train!. Escolher errado não quebra a partida, mas 449 Robux num giratório que você não entende é um primeiro gasto ruim.
Abra Training na barra esquerda. Você vai ver cartões com prévia, um multiplicador de músculo e um preço. Barras equipadas mostram uma etiqueta cinza Equipped. Barras pagas mostram um botão de Robux.
Lista classificada
S — Gold Bar (59 Robux, x3)
Gold é a única barra que muda a sensação do jogo para quase todo mundo que gosta do ciclo. Triplica a velocidade de Train! por um preço de lanche. Compre depois de uma sessão honesta na Standard, não antes de saber como os agarres funcionam. Se você só for comprar uma coisa, compre esta.
A — Diamond Bar (259 Robux, x5)
Cinco vezes a Standard. É melhor que Gold e não cinco vezes o preço-por-diversão. Pegue quando Gold já parecer lenta e você ainda estiver jogando depois de um Rebirth. Pular Gold e ir direto para Diamond é ok se 259 é barato para você; a maioria dos jogadores não deveria.
B — Standard Bar (grátis, x1)
S para a carteira, B para a taxa. Vem equipada ao entrar. Você consegue fugir da fábrica de brinquedos na Standard se aceitar um treino mais longo. Nunca venda para si a história de que o mapa é muro de pagamento. Ele é travado por minutos.
B — Steampunk Spinning Bar (449 Robux)
Adicionada em 26 de agosto de 2026, doze dias após o lançamento. Cara, temática e giratória. Trate como peça especial / ostentação até já ter Gold (e provavelmente Diamond). Uma barra em movimento que você não praticou é uma treinadora pior que um quadro parado de Gold. Se for usar como principal, pratique acompanhar no saguão do mesmo jeito que acompanha os giratórios do mundo.
Sem nota como “barra” — Diamond Hands (299 Robux)
Hands é uma loja diferente da barra esquerda. As pessoas confundem com Diamond Bar porque as duas dizem Diamond. Classifique Hands na lista de passes, não aqui.
Preço por multiplicador (aproximado)
| Barra | Mult | Robux | Robux por x extra |
|---|---|---|---|
| Standard | x1 | 0 | — |
| Gold | x3 | 59 | ~30 por x extra |
| Diamond | x5 | 259 | ~65 por x extra a partir da Standard |
| Steampunk | especial | 449 | luxo |
Gold ganha a planilha. Diamond ganha se o seu tempo é caro. Steampunk ganha se você gosta do visual e já fechou as escolhas de valor. Combine esta tabela com o guia de preços quando uma oferta cronometrada de 2x Long também estiver na tela — não compre dois impulsos de taxa no mesmo minuto sem um plano.
Como equipar e não quebrar uma corrida
Equipe em Training antes de uma tentativa na fábrica. Trocar no meio do vão é como abrir uma loja sobre a água. Depois de um Rebirth, confirme que a barra ainda está equipada; a interface pode voltar visualmente para Standard mesmo quando você possui Gold.
O que as barras não fazem
Não miram sozinhas. Não pulam tubarões. Não substituem códigos nem Friend Boost. Elas deixam o clicador mais rápido para você alcançar o próximo agarrar honesto mais cedo. Se suas mortes são mortes de mira, gaste tempo em controles, não Robux.
O grupo Long Armers pode adicionar mais quadros. Quando um cartão novo aparecer em Training, vamos encaixar nesta lista e mencionar nas atualizações. Até lá, Gold é a resposta que as pessoas não querem porque é chata e correta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Standard Bar é boa o bastante?
Sim. É x1 e grátis. Espere um treino mais longo antes de cada vão da fábrica.
Gold ou Diamond primeiro?
Gold. Diamond é uma compra de conforto posterior.
Steampunk é obrigatória?
Não. É uma barra especial de 449 Robux adicionada em 26 de agosto de 2026.
Por que Diamond Hands não está nesta lista?
É um item da loja Hands. Veja a classificação de pases.