Long Arm Toy Escape Como vencer os tubarões
O tubarão é um buraco com dentes. Comprimento e um clique segurado vencem. Pulo de pânico não.
A miniatura é a mecânica. Dois pilares vermelhos, uma barra em cima, oceano, um tubarão que só importa se você cair. Jogadores buscam “como vencer o tubarão” porque o primeiro vão ao ar livre parece um chefe. É um teste de alcance. Esta página é esse teste, escrita para você parar de alimentar a água e voltar ao Train! quando a conta disser isso.
Leia os controles se ainda toca M1. Leia o passo a passo da fábrica para os anéis internos. Este artigo fica na água.
O que o tubarão de fato faz
O tubarão é uma zona de morte debaixo de um vão que você deve atravessar com os dois braços. Não é uma IA de perseguição. Você não soca. Você não pula no focinho. Você segura as duas mãos na barra distante até os dois pés estarem sobre o pilar distante, e então solta.
Se o número de Long não coloca as duas palmas nessa barra enquanto você ainda está no pilar de perto, você cai. Isso não é bug. Isso é o incremental.
O ritual de cinco segundos
- Pare no pilar de perto. Não ande enquanto mira.
- Incline a câmera até as duas mãos e a barra distante caberem no mesmo quadro.
- Segure M1 (computador) ou mantenha o arrasto (celular — jogar no celular).
- Ponha as duas palmas na barra distante. Uma mão é afundar na água.
- Puxe o corpo para o outro lado. Solte só quando os dois pés tiverem chão.
Pular em direção ao tubarão “para chegar mais perto” te coloca na zona de morte mais rápido. Mais perto ainda é água.
Quando sair e treinar
Se você não vê a barra distante debaixo das duas palmas antes de dar o passo, saia. Dez minutos de Train! na Standard ou Gold Bar são mais rápidos que vinte minutos nadando. Confira o multiplicador de Rebirth enquanto está de volta no saguão — uma partida 1x pode estar a um prestígio de tornar o mesmo vão trivial. Essa decisão mora em treino e Rebirth, não num pilar.
YouTubers que atravessam um vão em um segundo não estão ensinando um pulo secreto. Estão num número de Long posterior, muitas vezes com Rebirth 1.5x e às vezes uma barra paga. Copie o segurar, não o cronômetro.
Barras ao ar livre versus anéis internos
Anéis dourados internos usam a mesma regra de duas mãos sobre um buraco que pode nem ter um tubarão visível. Trate todo buraco como tubarão. Barras móveis ou estilo Steampunk pedem mira em movimento; mouse parado numa armação girando é um agarrar de uma mão esperando acontecer. A classificação da Steampunk Spinning Bar é escolha de treinadora, não um atalho para atravessar água.
Ajuda de grupo que é legal
Amigos não agarram por você. Podem ficar no pilar distante para você ter uma silhueta. Podem subir o Friend Boost para a próxima sessão de Train! ser mais rápida depois de uma queda. Não devem bloquear com o corpo a caixa de colisão da barra. Vinte e dois avatares num vão só é o jeito de clicar no braço de um estranho em vez da barra.
Depois de atravessar a primeira água
Use Teleport se a barra oferecer a sala. Não gaste um código nem um pacote +10K no meio do vão. Comemore no piso de madeira. Depois corra a próxima sala da fábrica ou prestigie se a taxa morreu.
O tubarão vai continuar sentado debaixo de cada par de pilares vermelhos ao ar livre que a Long Armers mandar. A contramedida permanece a mesma: mais Long, duas mãos, clique segurado. Identificador do lugar 74341114342499. Miniatura clone de tubarão não é este vão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Posso matar o tubarão?
Não. Atravesse o vão. O tubarão é penalidade de queda, não uma luta.
Por que os vídeos de um segundo funcionam?
Essas partidas já têm comprimento e muitas vezes um multiplicador de Rebirth. Sua partida de 100 Long não copia o cronômetro.
Diamond Hands impede quedas?
Não. Hands é um slot da loja. Alcance ainda vem de Long. Veja os passes.
Continuo caindo com comprimento suficiente.
Você soltou cedo ou aterrou uma mão só. Segure até os dois pés estarem no pilar distante. Controles.