Clasificación

Long Arm Toy Escape Clasificación de barras

Standard es gratis. Gold es la elección de valor. Diamond y Steampunk son comodidad.

Última actualización:

Clasificación de barras

Las barras son las herramientas de entrenamiento en +1 Long Arm Toy Escape. No son pasarelas de la fábrica — el mundo también las tiene — son las tres (ahora cuatro) opciones dentro de la tienda Training. Cada una multiplica Train!. Elegir mal no rompe tu partida, pero 449 Robux en un giratorio que no entiendes es un mal primer gasto.

Abre Training desde la barra izquierda. Verás cartas con vista previa, un multiplicador de músculo y un precio. Las barras equipadas muestran una etiqueta gris Equipped. Las de pago muestran un botón de Robux.

Lista ordenada

S — Gold Bar (59 Robux, x3)

Gold es la única barra que cambia la sensación del juego para casi todos los que les gusta el bucle. Triple velocidad de Train! a precio de tentempié. Cómprala después de una sesión honesta en Standard, no antes de saber cómo funcionan los agarres. Si solo compras una cosa en la vida, compra esto.

A — Diamond Bar (259 Robux, x5)

Cinco veces Standard. Es mejor que Gold y no cinco veces el precio-diversión. Tómalo cuando Gold ya se sienta lento y sigues jugando después de un Rebirth. Saltar Gold y pasar a Diamond está bien si 259 te resulta barato; la mayoría no debería.

B — Standard Bar (gratis, x1)

Rango S para tu cartera, rango B para la tasa. Viene equipada al entrar. Puedes escapar de la fábrica de juguetes en Standard si aceptas un train más largo. Nunca te vendas el cuento de que el mapa está cerrado detrás de un pago. Está bloqueado por minutos.

B — Steampunk Spinning Bar (449 Robux)

Añadida el 26 de agosto de 2026, doce días después del lanzamiento. Cara, temática y giratoria. Trátala como pieza de especialidad / lucimiento hasta que ya tengas Gold (y probablemente Diamond). Una barra móvil que no has practicado es peor entrenadora que un marco Gold quieto. Si la usas de principal, practica el seguimiento en el vestíbulo igual que sigues los giratorios del mundo.

Sin clasificar como «barra» — Diamond Hands (299 Robux)

Hands es otra tienda de la barra izquierda. La gente la confunde con Diamond Bar porque ambas dicen Diamond. Clasifica Hands en la lista de pases, no aquí.

Precio por multiplicador (aprox.)

BarraMultRobuxRobux por x extra
Standardx10
Goldx359~30 por x extra
Diamondx5259~65 por x extra desde Standard
Steampunkespecialidad449lujo

Gold gana la hoja de cálculo. Diamond gana si tu tiempo es caro. Steampunk gana si te gusta el look y ya cerraste las elecciones de valor. Combina esta tabla con la guía de precios cuando también haya una oferta 2x Long en pantalla: no compres dos impulsos de tasa en el mismo minuto sin un plan.

Cómo equipar y no romper una carrera

Equipa desde Training antes de un intento de fábrica. Cambiar a mitad de un hueco es cómo abres una tienda sobre el agua. Tras un Rebirth, confirma que la barra sigue equipada; la interfaz puede volver visualmente a Standard aunque poseas Gold.

Lo que las barras no hacen

No apuntan solas. No saltan tiburones. No sustituyen los códigos ni Friend Boost. Hacen el clicador más rápido para que llegues antes al siguiente agarre honesto. Si tus muertes son de puntería, gasta tiempo en controles, no Robux.

Long Armers puede añadir más marcos. Cuando aparezca una carta nueva en Training, la colocaremos en esta lista y la mencionaremos en las actualizaciones. Hasta entonces, Gold es la respuesta que la gente no quiere porque es aburrida y correcta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Basta con Standard Bar?

Sí. Es x1 y gratis. Espera un train más largo antes de cada hueco de la fábrica.

¿Gold o Diamond primero?

Gold. Diamond es una compra de comodidad posterior.

¿Steampunk es obligatorio?

No. Es una barra de especialidad de 449 Robux añadida el 26 de agosto de 2026.

¿Por qué Diamond Hands no está en esta lista?

Es un artículo de la tienda Hands. Mira la clasificación de pases.